世界樹の迷宮ツクール試案
もしも世界樹の迷宮ツクールがあったなら。
基本
大体3-5階層、15階くらいまで。あとは街に宿屋、治療院、武器道具屋、クエストの酒場、ギルド、ミッション発動の場所があればOK。ミッションは5つ、クエストは20個とか?
ダンジョン
背景を5から10くらいの既存のデータから適当に選択して、普通にマッピングする感覚で配置。背景は、階層で固定。ダンジョン内にイベント、宝箱、採掘三種、一方向通路、ダメージ床、落とし穴を追加。イベントは、ミッション向け、クエスト向け、その他の三種類。発生に関して条件を設定できる。イベントには、モンスターを結びつけられる。採掘には、三つまでアイテムを結びつけられる。出現率はエディット可。
モンスター
既存のゲームないのモンスターでまかなう。大体70種類くらい? モンスターは階ごとに結びつけられる。モンスターがドロップするアイテムも固定。
ボスモンスター
いくつかのグラフィックスから選択。ボスモンスターに限り、能力値や属性、特殊攻撃をエディット可。ひとつのデータに配置できるのは5つまで。
武器・防具・アイテム
既にゲーム内にあるもので代用。出現する条件も固定で。つまり、配置するモンスターと出現するアイテムとボスの相性がゲームのバランスになる。
職業
既存のゲーム内のものを使う。武器・防具の相性も同様。
ミッション
発動条件、クリア条件、報酬を設定可。発動条件は、階層到達、ミッションクリアから選択。クリア条件は、ボスの撃破。
クエスト
クエストには、発動条件、クリア条件、報酬を設定。発動条件は、階層到達、職業のレベル、クリア済みクエストを設定。クリア条件は、イベント経験、指定されたモンスターの撃破、アイテム取得など。
イベント
ダンジョン内イベントは、位置と、メッセージをエディット可。街のイベントもメッセージをエディット。
正直、これくらいでも世界樹の迷宮ツクールは成立すると思うんだよね。元々壮大なストーリーや大きなアクションが無いゲームだから、作る側もこれ以上のものを期待してないと思うし。逆にこれ以上複雑にしたら却ってついてこれないし。海外のMOD文化って良く知らないけど、こういうのなの?